ECMAScript 6
ECMAScript 6.0(以下简称 ES6)是 JavaScript 语言的下一代标准,已经在 2015 年 6 月正式发布了。阮一峰老师的ECMAScript 6 入门中详细介绍了ES6中最新的语法和修改。本篇博客作为学习记录,整理了一下ES6中常用的一些知识和特性。
let、const命令与块级作用域
let命令
基本用法
1 | { |
上面代码在代码块之中,分别用let和var声明了两个变量。然后在代码块之外调用这两个变量,结果let声明的变量报错,var声明的变量返回了正确的值。这表明,let声明的变量只在它所在的代码块有效。
不存在变量提升
1 | // var 的情况 |
上面代码中,变量foo用var命令声明,会发生变量提升,即脚本开始运行时,变量foo已经存在了,但是没有值,所以会输出undefined。变量bar用let命令声明,不会发生变量提升。这表示在声明它之前,变量bar是不存在的,这时如果用到它,就会抛出一个错误。
暂时性死区
1 | if (true) { |
在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。 上面代码中,在let命令声明变量tmp之前,都属于变量tmp的“死区”。
“暂时性死区”也意味着typeof不再是一个百分之百安全的操作。
1 | typeof x; // ReferenceError |
上面代码中,变量x使用let命令声明,所以在声明之前,都属于x的“死区”,只要用到该变量就会报错。因此,typeof运行时就会抛出一个ReferenceError。
作为比较,如果一个变量根本没有被声明,使用typeof反而不会报错。
1 | typeof undeclared_variable // "undefined" |
上面代码中,undeclared_variable是一个不存在的变量名,结果返回“undefined”。所以,在没有let之前,typeof运算符是百分之百安全的,永远不会报错。现在这一点不成立了。这样的设计是为了让大家养成良好的编程习惯,变量一定要在声明之后使用,否则就报错。
不允许重复声明
let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。
1 | // 报错 |
因此,不能在函数内部重新声明参数。
1 | function func(arg) { |
const命令
基本用法
const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
1 | const PI = 3.1415; |
上面代码表明改变常量的值会报错。
const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。
1 | const foo; |
上面代码表示,对于const来说,只声明不赋值,就会报错。
const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。
1 | if (true) { |
const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。
1 | if (true) { |
上面代码在常量MAX声明之前就调用,结果报错。
const声明的常量,也与let一样不可重复声明。
1 | var message = "Hello!"; |
块级作用域
let实际上为 JavaScript 新增了块级作用域。
1 | function f1() { |
上面的函数有两个代码块,都声明了变量n,运行后输出 5。这表示外层代码块不受内层代码块的影响。如果两次都使用var定义变量n,最后输出的值才是 10。
ES6 允许块级作用域的任意嵌套。
1 | {{{{{let insane = 'Hello World'}}}}}; |
上面代码使用了一个五层的块级作用域。外层作用域无法读取内层作用域的变量。
1 | {{{{ |
内层作用域可以定义外层作用域的同名变量。
1 | {{{{ |
块级作用域的出现,实际上使得获得广泛应用的立即执行函数表达式(IIFE)不再必要了。
1 | // IIFE 写法 |
对象新特性
属性的简洁表示法
ES6 允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。
1 | const foo = 'bar'; |
上面代码表明,ES6 允许在对象之中,直接写变量。这时,属性名为变量名, 属性值为变量的值。下面是另一个例子。
1 | function f(x, y) { |
除了属性简写,方法也可以简写。
1 | const o = { |
属性名表达式
1 | let propKey = 'foo'; |
ES6 允许字面量定义对象时,用方法二(表达式)作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。
1 | let propKey = 'foo'; |
函数的新特性
参数的默认值
ES6 之前,不能直接为函数的参数指定默认值,只能采用变通的方法。
1 | function log(x, y) { |
上面代码检查函数log的参数y有没有赋值,如果没有,则指定默认值为World。这种写法的缺点在于,如果参数y赋值了,但是对应的布尔值为false,则该赋值不起作用。就像上面代码的最后一行,参数y等于空字符,结果被改为默认值。
为了避免这个问题,通常需要先判断一下参数y是否被赋值,如果没有,再等于默认值。
1 | if (typeof y === 'undefined') { |
ES6 允许为函数的参数设置默认值,即直接写在参数定义的后面。
1 | function log(x, y = 'World') { |
rest参数
ES6 引入 rest 参数(形式为...变量名),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments对象了。rest 参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。
1 | function add(...values) { |
上面代码的add函数是一个求和函数,利用 rest 参数,可以向该函数传入任意数目的参数。
箭头函数
ES6 允许使用“箭头”(=>)定义函数。
1 | var f = n => n; |
如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分。
1 | var f = () => 5; |
如果箭头函数的代码块部分多于一条语句,就要使用大括号将它们括起来,并且使用return语句返回。
1 | var sum = (num1, num2) => { return num1 + num2; } |
由于大括号被解释为代码块,所以如果箭头函数直接返回一个对象,必须在对象外面加上括号,否则会报错。
1 | // 报错 |
下面是一种特殊情况,虽然可以运行,但会得到错误的结果。
1 | let foo = () => { a: 1 }; |
上面代码中,原始意图是返回一个对象{ a: 1 },但是由于引擎认为大括号是代码块,所以执行了一行语句a: 1。这时,a可以被解释为语句的标签,因此实际执行的语句是1;,然后函数就结束了,没有返回值。
箭头函数有几个使用注意点。
(1)函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
(2)不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。
(3)不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。
双冒号运算符
箭头函数可以绑定this对象,大大减少了显式绑定this对象的写法(call、apply、bind)。但是,箭头函数并不适用于所有场合,所以现在有一个提案,提出了“函数绑定”(function bind)运算符,用来取代call、apply、bind调用。
函数绑定运算符是并排的两个冒号(::),双冒号左边是一个对象,右边是一个函数。该运算符会自动将左边的对象,作为上下文环境(即this对象),绑定到右边的函数上面。
1 | foo::bar; |
如果双冒号左边为空,右边是一个对象的方法,则等于将该方法绑定在该对象上面。
1 | var method = obj::obj.foo; |
变量的解构赋值
ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。
以前,为变量赋值,只能直接指定值。
1 | let a = 1; |
ES6 允许写成下面这样。
1 | let [a, b, c] = [1, 2, 3]; |
上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。
数组的解构赋值
基本用法
下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子。
1 | let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]]; |
如果解构不成功,变量的值就等于undefined。
1 | let [foo] = []; |
以上两种情况都属于解构不成功,foo的值都会等于undefined。
另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。
1 | let [x, y] = [1, 2, 3]; |
上面两个例子,都属于不完全解构,但是可以成功。
如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构,参见《Iterator》一章),那么将会报错。
1 | // 报错 |
上面的语句都会报错,因为等号右边的值,要么转为对象以后不具备 Iterator 接口(前五个表达式),要么本身就不具备 Iterator 接口(最后一个表达式)。
默认值
解构赋值允许指定默认值。
1 | let [foo = true] = []; |
注意,ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效。
1 | let [x = 1] = [undefined]; |
上面代码中,如果一个数组成员是null,默认值就不会生效,因为null不严格等于undefined。
如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。
1 | function f() { |
上面代码中,因为x能取到值,所以函数f根本不会执行。上面的代码其实等价于下面的代码。
1 | let x; |
默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。
1 | let [x = 1, y = x] = []; // x=1; y=1 |
上面最后一个表达式之所以会报错,是因为x用y做默认值时,y还没有声明。
对象的解构赋值
解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。
1 | let { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; |
对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
1 | let { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; |
上面代码的第一个例子,等号左边的两个变量的次序,与等号右边两个同名属性的次序不一致,但是对取值完全没有影响。第二个例子的变量没有对应的同名属性,导致取不到值,最后等于undefined。
如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。
1 | let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; |
这实际上说明,对象的解构赋值是下面形式的简写(参见《对象的扩展》一章)。对象中属性名和属性值相同时,可以
1 | let { foo: foo, bar: bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; |
也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。
1 | let { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; |
上面代码中,foo是匹配的模式,baz才是变量。真正被赋值的是变量baz,而不是模式foo。
对象的解构也可以指定默认值。
1 | var {x = 3} = {}; |
默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined。
1 | var {x = 3} = {x: undefined}; |
上面代码中,属性x等于null,因为null与undefined不严格相等,所以是个有效的赋值,导致默认值3不会生效。
如果解构失败,变量的值等于undefined。
1 | let {foo} = {bar: 'baz'}; |
如果解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错。
1 | // 报错 |
上面代码中,等号左边对象的foo属性,对应一个子对象。该子对象的bar属性,解构时会报错。原因很简单,因为foo这时等于undefined,再取子属性就会报错,请看下面的代码。
1 | let _tmp = {baz: 'baz'}; |
如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。
1 | // 错误的写法 |
上面代码的写法会报错,因为 JavaScript 引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题。
1 | // 正确的写法 |
上面代码将整个解构赋值语句,放在一个圆括号里面,就可以正确执行。关于圆括号与解构赋值的关系,参见下文。
解构赋值允许等号左边的模式之中,不放置任何变量名。因此,可以写出非常古怪的赋值表达式。
1 | ({} = [true, false]); |
上面的表达式虽然毫无意义,但是语法是合法的,可以执行。
对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。
1 | let { log, sin, cos } = Math; |
上面代码将Math对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多。
由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。
1 | let arr = [1, 2, 3]; |
上面代码对数组进行对象解构。数组arr的0键对应的值是1,[arr.length - 1]就是2键,对应的值是3。方括号这种写法,属于“属性名表达式”(参见《对象的扩展》一章)。
用途
变量的解构赋值用途很多。
(1)交换变量的值
1 | let x = 1; |
上面代码交换变量x和y的值,这样的写法不仅简洁,而且易读,语义非常清晰。
(2)从函数返回多个值
函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。
1 | // 返回一个数组 |
(3)函数参数的定义
解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。
1 | // 参数是一组有次序的值 |
(4)提取 JSON 数据
解构赋值对提取 JSON 对象中的数据,尤其有用。
1 | let jsonData = { |
上面代码可以快速提取 JSON 数据的值。
(5)函数参数的默认值
1 | jQuery.ajax = function (url, { |
指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || 'default foo';这样的语句。
(6)遍历 Map 结构
任何部署了 Iterator 接口的对象,都可以用for...of循环遍历。Map 结构原生支持 Iterator 接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。
1 | const map = new Map(); |
如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。
1 | // 获取键名 |
(7)输入模块的指定方法
加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。
1 | const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map") |